アグリコラ 牧場の動物たちを徹底解説!動物を増やして牧場を拡大しよう!

頭脳戦がアツイゲーム 
今回遊ぶゲーム『アグリコラ 牧場の動物たち』ではプレイヤーは農場経営者となり、自分の農場を大きく発展させるんだ。アグリコラはやることが盛りだくさん!柵を作って、動物を育てて、材料を集めて、小屋を建てて・・・。ほのぼのとは程遠い農場ライフを満喫しよう。あぁ、そろそろ羊が出産するから土地の拡大もしなくちゃ。
キリン
かの有名なゲーム「アグリコラ」は知ってる?
ウシ
聞いたことある!農場を経営するゲームだよね。
キリン
正解!じゃあそのゲームに2人専用版が出てるの知ってた?!
ウシ
それは知らなかった…。
キリン
フタリ用のアグリコラだから「フタリコラ」って呼ばれてるらしいよ!
ウシ
フタリコラ…なんか可愛い!早くやろうよ!
キリン
ただね、一つだけダメなところがあって…
ウシ
え…。な、なに?
キリン
出てくる動物にキリンがいないんだよね…。
ウシ
そりゃいないだろうよ…。

ゲーム詳細

アグリコラ 牧場の動物たち

商品名 アグリコラ 牧場の動物たち
作者 Uwe Rosenberg
発売年(原版/日本) 2012年/2015年
プレイ人数 2人専用
プレイ時間 30分程度
対象年齢 10歳以上
メーカー(原版/日本) Lookout Games/HobbyJapan
発祥国 ドイツ
箱サイズ 20cm×20cm×5cm
ボードサイズ 19cm×19cm
定価 ¥3,800(税別)

あけてみよう!

セット内容

アグリコラ コンポネート

ゲームボード1枚 / 農場ボード 2枚 / 農場拡張ボード 4枚 / 厩タイル 4枚 / 建物タイル 4枚 / アイテムマーカー 10枚 / 農民コマ 6個 / 動物コマ 65個 / 資源コマ 37個 / 飼葉桶コマ 10個 / 境界コマ 26本 / 得点計算用紙 / ルールブック

ルール説明

概要

  • ボードある資源や動物、土地拡大のためのアイテムを獲得し、自分の農場を繁栄させる。
  • 境界線コマ8個全てがストックからなくなったら終了。(全8ターン)

ゲームの流れ

準備

  1. 両プレイヤーの前にゲームボードを配置する。
  2. 各プレイヤーは農場ボード1枚・農民コマ3個・境界線コマ9本を受け取る。
  3. 住居側を手前に置き、住居の上に働き手を重ねて置く。
  4. 初期配置

  5. 残りの境界線コマを8個はゲームボードの「拡張」と書かれたスペース付近に置く。
  6. 建物タイル・農場拡張ボード・飼葉桶コマをゲームボードのわきに置く。
  7. 動物タイル・資源タイルは種類別に分け、両プレイヤーの手の届く範囲に置いておく。
  8. 初期配置

ラウンドの流れ

スタートプレイヤーをくじ引きで決め、スタートプレイヤーマーカーを取る。
ゲームは境界線コマがなくなる全8ターンにて行われ、各ラウンドは下記の4つのフェイズに分かれる。

1.補充フェイズ

農場ボードの補充マークに従い、補充を行う。

農場ボード

  • ピンクで囲った箇所は毎ターン補充する、累積(アイテムが前のラウンドから残っていても追加すること)を表す。
  • 青で囲った箇所は、最初にカッコの上のモノを補充し、このアクションスペースが使われるまではカッコの中のモノのみを補充する。ひとたび使われてスペースが空いたら、次の補充フェイズでカッコの上のモノを補充する。

アイテム1(アイテム2)
矢印

ゲームの開始時に限り、農場ボードを下記のように設置する。

初期配置

2.労働フェイズ

  1. スタートプレイヤーから、各自3人いる農民コマ(=働き手)を交互にアクションスペースに配置する。
  2. 労働フェイズ

  3. 働き手を置いたアクションをすぐに実行する。
  4. 労働フェイズ

重要

  • 働き手が置かれたアクションスペースはこのラウンド中は他の働き手を置くことができない。
  • 働き手が6人全て置かれたら、労働フェイズが終了する。
資材の獲得
  • アイテムのあるアクションスペースを実行したら、そのアイテムを獲得する。
  • 獲得した資材は自分のストックとする。
動物の獲得
  • 動物のいるアクションスペースを実行したら、その動物を全て獲得する。
  • 動物は完成した牧場1スペースにつき同じ種類を2頭までしか飼えない。
  • 動物を獲得した場合はすぐに農場で飼わなければならない。農場で飼うことができない場合は、共通ストックに戻す。
  • 牧場を柵で囲わないままにしておき、後ほど建物の柵を足すことができるが、スペースが完成するまで動物は置けない。
重要

  • 農場の中では動物はいつでも移動できる。
  • 未完成の牧場では飼うことはできない。
  • 「住居」では1匹のみ飼える。
  • 飼っている動物の数に応じて、集計時ボーナス点を獲得することができる。
  • 同一種類の動物が3頭以下の場合−3点となる。

動物ボーナス

建物を建設する
  • 建物タイルは全部で6種類あり、通常の建物・特別な建物に分けられる。

建物タイルの見方

建物の種類

通常の建物
厩(うまや):動物を3頭まで飼うことができる。
家畜小屋:厩を改築すると建てられる。動物を5頭まで飼うことができる。
特別な建物
倉庫:集計時、資源2つにつき勝利点1を獲得できる。動物を飼うことはできない。
木骨造りの家:住居を改築すると建てられる。動物を2頭まで飼うことができる。
家畜休息所:建築時、馬か牛を1匹貰える。動物を5頭まで飼うことができる。
避難小屋:建築時、好きな動物を1匹貰える。動物を1頭飼うことができる。
飼い葉桶を置く
  • 飼い葉桶を牧場及び建物に設置すると、2倍の動物を飼うことができるようになる。

飼い葉桶

重要

  • 1スペースにつき1つのみしか置けない。
  • 未完成の牧場に設置した場合は、1頭のみ動物が飼えるようになる。
  • 「住居」及び「厩」が改築された場合も、この効果を引き継ぐ。

3.帰宅フェイズ

労働フェイズが終わったら働き手は全員、住居に戻る。

4.繁殖フェイズ

毎ラウンドの最後に、動物が増える。同じ種類の動物を2頭以上飼っているプレイヤーは、その動物を1頭手に入れる。

繁殖

重要

  • 動物は同一種類が2頭以上いても、新たにもらえるのは1頭のみ。(最大でも羊1頭、猪1頭、牛1頭、馬1頭まで)
  • 動物を置けるスペースがない場合は共通ストックに戻さなくてはならない。

集計

8ラウンドが終了したら集計に入る。

計算式
動物の数+動物の数に値するボーナス点+建物の得点+建物のボーナス点(倉庫を保持している場合のみ資源の数×0.5)+拡張ボードボーナス点(3スペース使い切ったボードの数×4)
両プレイヤーが同得点だった場合は、最初にスタートプレイヤーだったほうが敗北となる。

アグリコラの付属に得点計算用紙がついているけど、ちょっぴり分かりにくかったからウシとキリンが作ってみたよ。よかったら印刷して使ってみてね。
保持している動物や建物の数の下に描いてある数字に丸を付けて、最後に全部足せば得点がわかるよ!但し、「倉庫」の資源の数だけは持っている数×0.5で計算してね。


感想まとめ

6つの要素で分析!

遊んでみて

キリンの感想

キリン
愛くるしく悩ましいゲーム
牧場経営というほっこりテーマに似合わず、バッチバチの頭脳戦!そのギャップがなんとも面白い。いやいや本来牧場経営は頭脳戦なのか・・・。

かわいい動物コマが増えていくのは嬉しいんだけど、常に先の展開を考えながらマネジメントしなくちゃいけないから終わったときは脳がヘロヘロ。でもルールやシステム自体は比較的カンタンで、ボードゲーム初心者でも楽しめるのはとってもナイス。さすがはアグリコラ!名作と言われるだけあるね。

ただこのゲームは将棋やチェスのように運要素が全くないから、初めて遊ぶ人が経験者に勝つのはちょっとむずかしいかな。

ウシの感想

ウシ
ほっこり癒しゲーム!
各自牧場を作るってことは、バトル要素はないのかな?と思いきや「今すぐに牧場を広げたいけど、先にあの資源を取らないと相手に取られてしまう…!」など意外と思考バトル。
相手が欲しくなさそうなものを後回しにして、取られそうなものから集めていくのが鍵。特に特別な建物は4種類とも1つずつしかないから早い者勝ち!

拡張ボードをすべて使い切った時だけもらえるボーナス点っていう制度も良い。少ないアクションでどれだけ効率よく進めて行くかが大事なんだね。ウシはこういう癒し&効率ゲーム、大好き!
1人~4人でできる、ファミリーバージョンのアグリコラも近々やりたいなぁ。


戦いの記録

実際に遊んでみた様子はこちらの記事を見てね!

可愛い動物に癒される!2人専用アグリコラ -フタリコラ-で農場経営バトル!


お買い求めはこちら!

ウシ
長い間販売が中止されていたけど、4月中に再販するみたい!
キリン
しかも拡張とセット!これは楽しみだね。

アグリコラ 牧場の動物たち

アグリコラ 牧場の動物たちTHE BIG BOX

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定価 ¥5,000(税別)


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ウシ
一番スタンダードなアグリコラはこちら!

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キリン
スタンダードなアグリコラをより簡単にアレンジしたのがこちら。2人用のルールに近いのはこっちかもね。

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定価 ¥4,500(税別)